2008년 6월 21일 토요일

DM_20080621_FINAL 후기

이번 캐릭터 수업을 들으면서 가장 많이 배웠던 것은 일러스트레이터와 플래쉬 사용법이 아닌 어떻게 하나의 프로젝트를 만들고 끝내는지 였습니다. 캐릭터 애니메이션이나 사업을 할 때 그냥 내가 원하는 것을 제작하는 것이 아니라 고객과 투자자의 의중을 파악하고 선호도를 맞추는 것이 더 중요하다는 것을 알았습니다.
프로젝트라는 것은 저 혼자만의 작업이 아니라 프로젝트 메니저, 디렉터, 컨셉 아티스트가 서로서로 생각을 나누고 의견을 교환하여 탄생하는 것이었습니다. 물론 저는 디렉터를 맡아서 디렉터의 역할에만 충실히 했지만 PM의 고객과 투자자 설득력, 예산과 스케줄 관리 그리고 CA의 들잉 실력과 DM의 스토리 제작 능력이 모두 조화를 이룰 때 최고의 작품이 나오는 것 같습니다. 각 분야에서 최고의 실력을 뽑아내서 하나로 끌어 모으는 것이 프로젝트의 가장 큰 목표이기도 한 것 같습니다.
또 프로젝트에서 가장 중요한 것중 하나는 결과물의 퀄리티도 중요하지만 타임 스케줄을 잘 짜서 데드라인을 맞추는 것이 무엇보다도 중요한 것 같습니다. 데드라인을 지키는 것은 고객이나 투자자와의 약속이기 때문입니다.
4학년 이기는 하지만 일러스트레이터와 플래쉬에 대한 감이 전혀 없던 저였기에 수업에 대한 걱정이 앞섰습니다. 하지만 수업이간에 배운것은 정작 4학년인 저에게 더 필요한 기업을 상대로한 문서작업이었고 아티스트 적인 감보다는 프로젝트를 잘 마무리하고 관리하는 능력이었습니다. 취업을 준비하는 저에겐 캐릭터 젝작에 대한 지식 보다 더 중요한 것을 배운 기회였고 사회 나가서 어떤 프로젝트를 맡더라도 성공적으로 끝낼 수 있다는 자신감응 갖게된 수업이었습니다.

2008년 6월 8일 일요일

DM_20080607_04

날짜: 2008년 6월 7일 13:00
참석자: 민사연, 이장원, 김성수
주제: 스토리 보완 및 발표준비

내용:
1. 발표
- '축구왕 슛돌이'에 등장하는 'fall'의 에피소드에 중점을 둬서 발표.
2. 스토리
- 이야기는 어두컴컴하고 축축한 체육창고 구석에 있는 공박스에서 시작된다.좁아터진 공박스에는 여기저기 상처투성이인 각 종의 공들이 담겨져있다. 창고문이열리고 한 줄기 햇살과 함께 한 사람이 찢어진 축구공을 들고 공박스로 다가온다.그리고 공박스에 던져지는 축구공 하나. 그의 이름이 바로 폴(fall)이다. 공박스안에서 여기저기 뒹굴다가 우연히 알게된 돌(dall)과 볼(ball). 그들은 상처난 서로의얼굴을 보면서 걱정과 푸념과 동시에 신세한탄을 하기 시작한다. 먼저 말문을 연 것은 폴.
episode1(폴의 애환): 이 시대 최고의 축구선수인 슛돌이가 이끄는 J.Wings팀과 마리오가 이끄는 포스타 팀과의 결승전. 결승전답게 슛돌이의 독수리 슛, 줄리앙의 도깨비 슛,시져의 총알 슛 등 폴이 감당하기에는 너무나 벅찬 슈팅들이 남발한다. 고소공포증을 가지고 있는 폴에게는 너무 높게 올라가는 독수리 슛은 공포의 대상이다. 폴은 온갖 고통들을 다 참아가며 슈팅들을 견디지만 그런 노고를 아무도 몰라주고 선수들이나 관중들은 연신 환호성만 질러댄다. 성격 또한 모질지 못하고 소심한 편이라 아무에게도 뭐라하지 못하고 '에구구 나죽네'라는 소리만 낸다. 이렇게라도 친구들에게 하소연할 수 있어서 다행이라고 생각한다. 가장목에 핏대를 세워가며 하는 불평은 슈팅을 하면 차라리 들어가면 좋은데 왜 거기서 골키퍼는펀칭을 하고 난리냐고 투덜거린다. 그나마 가장 편할때는 살살 건드리면서 드리블할 때라고...슛돌이 뿐만 아니라 줄리앙, 시져, 마리오에게도 항상 화는 못내고 제발 살짝만 차달라고 부탁하지만 들은 척도 안하는 그들이다. 독수리 슛, 도깨비 슛, 총알 슛을 모두 맞은 후에야 드디어경기가 끝나고 선수들과 관중들의 환호를 뒤로하고 폴은 녹초가 되버리고 창고에 갇히게 된다.

다시 창고의 공박스로 돌아오고 셋은 폴의 이야기를 듣고 슛돌이 등 축구선수들을 뒷담화 까기 시작하고 다음 이야기인 돌(dall)의 이야기를 듣기 시작한다.

DM_20080531_03

날짜: 2008년 5월 31일 13:00
참석자: 민사연, 이장원, 김성수
주제: 스토리 보완 및 타 외전들 분석

내용:
1. 스토리 보완- 축구공, 야구공, 피구공 외에 다른 캐릭터들 등장.
: '테니스의 왕자'에 등장하는 테니스공.
: '골프천재탄도'에 등장하는 골프공.
: '슬램덩크'에 등장하는 농구공.
: '이나중 탁구부'에 등장하는 탁구공.
: '나인볼 황제 용호야'에 등장하는 당구공.

2. 분석
- 드래곤볼 외전, 김전일 외전, 용비불패 외전, 카카시 외전 분석.
- 애니메이션과 캐릭터상품 주 타겟층 분석.

2-1. 외전 분석결과
- 원래 스토리중 하나의 특정캐릭터나 사건에 초점을 맞춰서 그 내면이나 뒷이야기를 중점적으로 이야기함. 우리 '그들만의 사정'도 다른 외전들 처럼 원래 이야기가 아니라 공들의 뒷이야기를 중점적으로 다룸.

2-2. 타켓 분석결과
- 주 타겟층인 10대 후반에서 20대 후반사이는 어린시절 '그들만의 사정'의 원작인 애니메이션을 보고 자란 계층이기 때문에 '그들만의 사정'을 보고 동심을 자극받고 향수를 느낄 수 있음.
- 캐릭터 상품 또한 애니메이션 개봉과 동시에 개방하면 시너지 효과를 누릴수 있음.
- 원작들은 일본이나 미국 애니메이션이지만 '그들만의 사정'은 한국 애니메이션으로 세계 애니메이션 시장에서 강한 경쟁력을 가질수 있음.

2008년 5월 19일 월요일

DM_20080516_기획안

날짜: 2008년 5월 16일 14:00
참석자: 민사연, 이장원, 김성수

1. 기획 배경 및 의도- 전 세계 애니메이션 시장과 캐릭터 시장에서 비중을 많이 차지하지 못한 한국상품의 입지를 다지기 위해 애니메이션과 캐릭터 제품으로 제작 예정.- 어릴 적 인기 만화를 보고 느낀 동심을 자극하기 위해 10대 후반이나 20대 초반이 주 타겟으로 애니메이션을 보고 흥미와 재미를 느낀 고객들이 열쇠고리나 핸드폰 고리를 살 수 있게끔 두 분야를 연계해서 제작하면 흑자를 낼 수 있을거라고 기대.
2. 목적/목표- 사춘기 시절 감수성을 자극한 만화영화를 재구성 함으로써 동심을 불러 일으켜 흥행과 캐릭터 수익 흑자.- 고객들이 접하지 못했던 뒷얘기들을 알려주면서 새로운 재미를 느끼게 함. - 애니메이션의 추억과 감동을 고스란히 간직하고 소장하기를 원하는 고객을 위해 펜시캐릭터 제작.
3. 개요- '축구왕 슛돌이', '피구왕 통키', '홈런왕 강속구'에 등장한 공들의 애환을 다룸으로써 관객들이 그동안 알지 못했던 애니메이션의 뒷얘기를 보여주고 또 다른 방식으로 애니메이션을 생각해 보도록 유도함. - 동심을 자극한 애니메이션의 속편이나 외전을 바라는 고객들의 욕구 충족을 위한 스토리 전개.
4. 기본계획- 컨셉: 어릴 적 만화영화를 그리워 하는 청소년들의 동심을 자극하는 애니메이션과 캐릭터.- 주제: 메인 스토리 뒤에서 일어나는 그들만의 애환.
5. 제작 계획- 장르 및 플랫폼 : 플래시매이션과 펜시캐릭터- 구성 및 시나리오 : 3개의 스토리가 모여서 하나를 이루는 옴니버스 형식.episode 1. '폴(fall)'의 이야기 - '축구왕 슛돌이'에 등장하는 축구공. foot+ball = fall. 빅경기가 끝난 후 축구공 폴은 온 몸이 망신창이 된 후 창고에 홀로 남겨지게 된다. 이유인 즉슨 슛돌이가 이끄는 J. Wings팀과 마리오가 이끄는 포스타 팀에는 최고의 축구선수들이 포진되어 있다. 슛돌이의 독수리 슛, 줄리앙의 도깨비 슛, 시져의 총알 슛 등 폴이 감당하기에는 너무나 벅찬 슈팅들이 남발한다. 하지만 선수들과 관중들은 강력한 슈팅들에 환호성을 하고 아무도 폴의 입장은 생각해주지 않는다. 드디어 마지막 경기가 종료가 되고 폴에게 남겨진 것은 아픔과 상처 뿐이다.
episode 2. '돌(dall)'의 이야기 - '피구왕 통키'에 등장하는 피구공. dodge + ball = dall. 빅경기가 끝난 후 피구공 돌 역시 온 몸이 상처투성인 채로 창고에 들어오게 되고 그곳에서 폴을 만나게 된다. 돌 역시 통키 팀이 타이거가 이끄는 유럽연합팀을 상대로 펼친 세기의 대결로 인해 불꽃 슛, 번개 슛 등 엄청난 마구들을 상대하게 된다. 피구 관중들과 선수들 또한 마구가 날라다닐 때마다 환호하게 되고 돌의 입장과는 정반대로 돌아가게 된다. 같은 공감대가 형성된 폴과 돌은 급친해지게 되고 자기들의 하소연을 서로 늘어놓게 된다.
episode 3. '볼(ball)과 뱃(batt)'의 이야기 - '홈런왕 강속구'에 등장하는 야구공과 방망이. base + ball = ball. bat + t = batt. 빅매치가 끝난 후 볼과 뱃 또한 엉망이 된 꼴로 창고로 끌려가게 되고 그곳에서 폴과 돌을 만나게 된다. 볼과 뱃도 지구대표팀과 마계천둥팀과의 경기로 인해 수많은 강속구를 받아내고 쳐냈기에 어느 한 곳 성한 곳이 없다. 관중과 선수 역시 계속되는 환호에 마구는 더 많이 뿌려지게 되고 폴과 돌을 만나 하소연을 시작하게 되는데...
4명의 주인공들이 창고에서 만나는 것을 시작으로 각자 하나씩 이야기를 하며 스토리가 전개된다.
6. 운영 계획- 애니메이션과 캐릭터 사업 시장의 동시 개방으로 인한 수익 극대화. - 10대 20대의 주 타겟층 뿐만 아니라 모든 연령층을 사로잡기 위해 기존 애니메이션(축구왕 슛돌이, 피구왕 통키, 홈런왕 강속구)의 홍보에도 주력.- 애니메이션 홍보와 캐릭터 이벤트를 통해 상품인지도를 올림.

DM_20080502_02

날짜: 2008년 5월 2일 13:00
참석자: 민사연, 이장원, 김성수
주제: 주요에피소드 및 캐릭터 컨셉스토리: 3개의 스토리가 모여서 하나를 이루는 옴니버스 형식.
주인공 1. '폴(fall)'의 이야기 - '축구왕 슛돌이'에 등장하는 축구공. foot+ball = fall. 배경은 축구왕 슛돌이 마지막회. 빅경기가 끝난 후 축구공 폴은 온 몸이 망신창이 된 후 창고에 홀로 남겨지게 된다. 이유인 즉슨 슛돌이가 이끄는 J. Wings팀과 마리오가 이끄는 포스타 팀에는 최고의 축구선수들이 포진되어 있다. 슛돌이의 독수리 슛, 줄리앙의 도깨비 슛, 시져의 총알 슛 등 폴이 감당하기에는 너무나 벅찬 슈팅들이 남발한다. 하지만 선수들과 관중들은 강력한 슈팅들에 환호성을 하고 아무도 폴의 입장은 생각해주지 않는다. 드디어 마지막 경기가 종료가 되고 폴에게 남겨진 것은 아픔과 상처 뿐이다.
주인공 2. '돌(dall)'의 이야기 - '피구왕 통키'에 등장하는 피구공. dodge + ball = dall. 배경은 피구왕 통키 마지막 회. 빅경기가 끝난 후 피구공 돌 역시 온 몸이 상처투성인 채로 창고에 들어오게 되고 그곳에서 폴을 만나게 된다. 돌 역시 통키 팀이 타이거가 이끄는 유럽연합팀을 상대로 펼친 세기의 대결로 인해 불꽃 슛, 번개 슛 등 엄청난 마구들을 상대하게 된다. 피구 관중들과 선수들 또한 마구가 날라다닐 때마다 환호하게 되고 돌의 입장과는 정반대로 돌아가게 된다. 같은 공감대가 형성된 폴과 돌은 급친해지게 되고 자기들의 하소연을 서로 늘어놓게 된다.
주인공 3. '볼(ball)과 뱃(batt)'의 이야기 - '홈런왕 강속구'에 등장하는 야구공과 방망이. base + ball = ball. bat + t = batt. 배경은 역시 홈런왕 강속구 마지막 회. 빅매치가 끝난 후 볼과 뱃 또한 엉망이 된 꼴로 창고로 끌려가게 되고 그곳에서 폴과 돌을 만나게 된다. 볼과 뱃도 지구대표팀과 마계천둥팀과의 경기로 인해 수많은 강속구를 받아내고 쳐냈기에 어느 한 곳 성한 곳이 없다. 관중과 선수 역시 계속되는 환호에 마구는 더 많이 뿌려지게 되고 폴과 돌을 만나 하소연을 시작하게 되는데...
4명의 주인공들이 창고에서 만나는 것을 시작으로 각자 하나씩 이야기를 하며 스토리가 전개된다.

2008년 5월 1일 목요일

DM_20080428_01

날짜: 2008년 4월 28일 12:30

참석자: 민사연, 이장원, 김성수

주제: 프로젝트 주제 및 진행계획 회의

내용:

1. 아이디어 회의
- 스포츠 애니메이션에 등장한 공의 삶에 대한 고찰.
- 뉴미디어의 등장으로 인한 텔레토비의 고뇌.
- '축구왕 슛돌이'의 후작! 슛돌이의 Space EPL 진출!

2. 작업 방향
- 기존 애니메이션의 밝은 면만이 아닌 어두운 뒷면 또한 알아보기 위해 '축구왕 슛돌이', '피구왕 통키', '홈런왕 강속구'에 출현하는 공의 애환을 다루기로 결정.
- 애니메이션과 캐릭터 쪽으로만 전념.
- 각 애니메이션의 외전들을 보고 분석.

3. 참고자료
- '축구왕 슛돌이', '홈런왕 강속구', '피구왕 통키'.
- 외전이나 속편이 제작된 애니메이션들.

4. 다음회의
- 주요스토리 및 캐릭터들의 컨셉 결정.

2008년 3월 24일 월요일

Character Manual Book!

1. Concept
- 모든 운동을 잘하는 만능 스포츠맨. 전직 야구선수. 운동을 좋아하기에 항상 두다리 만을 이용하여 움직이고 모든 여성들이 좋아하는 귀여운 카리스마를 지닌 스포츠 맨이다.
2. Naming
- 이름은 베이스. 야구에서의 베이스에서 따옴. 태어 날때 부터 야구선수의 피를 가지고 태어남.
3. Profile
- 이름: 베이스(BASE)
- 성별: 남
- 나이: 21
- 키: 5'6"
- 몸무게: 0.07톤
- 성격: 불의를 보면 참지 못하는 정의의 용사. 귀엽게 생긴 용모와는 달리 굉장히 남자다운 의리의 사나이. 하지만 여자 앞에서는 수줍어 하고 애교가 넘친다. 공만 보면 사죽을 못쓰고 언제나 혼자 플레이하는 개인적인 플레이가 특기이다.
- 특징: 항상 야구 글러브와 방망이를 들고 다니며 악당들에게 공을 날려 혼내준다. 굉장히 빠른 강속구와 정확한 타격이 주무기이다.
4. Story Line
- 한국 야구 최고의 유망주였던 베이스. 하지만 부상으로 인해 야구를 그만두게 된다. 그로 인해 긴 세월을 방황하게 되고 그 사이 거리의 방랑자로 전락하게 된다. 하지만 본성은 착해 주변사람들은 그를 좋아하게 된다. 결국 그의 여자친구와 친구들의 도움으로 방황의 시간을 접고 야구를 다시 시작하게 되는데...
5. Copy
- 비운의 야구천재 베이스. 건달에서 야구황재로...
6. View
- 항상 야구배트를 들고 다닌다.
- 얼굴은 귀엽게 잘 생겼고 키는 크지 않지만 늘씬한 몸매를 가지고 있다.
- 운동 선수들이 하고 다니는 악세사리는 다 하고 다님. (목걸이, 아데, 타이즈 등)
- 스포츠맨 답게 정장은 NO! 캐쥬얼은 YES!
7. Proportion & Color
- 인간미 넘치고 사람들에게 친숙한 이미지로 다가가기 위해 대한민국 남성 표준 사이즈이며 3D로 제작.
- 파랑과 빨강색이 위주인 화려한 색깔을 좋아한다.

8. Logo
- 전직 야구선수 출신답게 야구공을 모티브로 삼았다. 성격 처럼 단단하고 당차게 생겼다.
9. Project Goal
- 옛날 유행했던 추억의 애니메이션 '홈런왕 강속구' 같은 진정한 스포츠 맨 정신을 느낄 수 있는 야구 애니메이션을 만들 계획이다. 베이스는 주인공이며 남녀노소 모두가 좋아 할 만한 캐릭터를 목표로 만들었다. 야구라는 게임의 승부에만 초점을 맞춘 것이 아니라 그 속에서 사랑과 우정을 찾을 수 있는 인간적인 애니메이션이 될 것이다. 스포츠 + 액션멜로 애니메이션.